젤다 야생의 숨결 다운로드

3 월에 Wii 당신과 스위치에 출시, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (BotW) 지금까지 만든 가장 큰 젤다 타이틀입니다. 오픈 월드 의 선구자 스카이림의 절반 크기와 황혼공주의 12배 크기의 이 지형은 몇 시간 동안 미묘하게 둘러싸인 준비를 넘어서는 거의 제한없는 광활한 지형을 제공합니다. 많은 개발자의 경우, 거의 전적으로 플레이어 주도의 100 시간 이상의 게임을 만드는 아이디어는 무서운 전망이다, 과도 한 구조의 부족은 압도적이 고 선수에 대 한 인센티브 수 있습니다. 우리는 젤다 시리즈 프로듀서 에이지 아오누마에서 게임이 야생의 숨결보다 어두운 톤을 가질 것이라고 들었어요, 심지어 마요라의 마스크보다 “조금 어두운”될 것입니다 (IGN을 통해). 야생의 숨결은 개방형 게임 플레이와 세부 사항에 대한 관심으로 호평을 받았으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히고 있습니다. 비평가들은 출시 당시 기술적 성능에 대한 사소한 비판에도 불구하고 오픈 월드 디자인의 랜드마크라고 불렀습니다. 그것은 수많은 상을 수상, 올해의 여러 게임을 포함 하 여 명예. 2019년까지 Breath of the Wild는 전 세계적으로 1,784만 장 이상 판매되어 베스트셀러 젤다 게임이 되었습니다. E3 2019에서 속편이 발표되었습니다. 젤다의 차례스포트라이트? 라운드를하는 좋아하는 팬 이론 중 하나는 Hyrule 공주 자신에 관한 것입니다. 그녀는 실용적인 짧은 헤어 스타일로 예고편에 표시하고, 링크의 자신의 모험가의 장비와 매우 유사한 방식으로 옷을 입고있어, 일부는 그녀가 재생 가능한 캐릭터가 될 수 있다고 생각선. 야생의 숨결은 링크는 침묵의 주인공 남아 있지만, 컷씬에서 음성 연기를 사용하는 최초의 주요 젤다 게임이었다.

아오누마는 게임 내 인간 목소리를 가진 캐릭터를 처음 들었을 때 영향을 받았고, 플레이어들에게 비슷한 인상을 남기고 싶었습니다. [45] 팀은 원래 계획대로 주요 장면만이 아닌 모든 컷씬에 대해 음성 해설을 녹음하기로 결정했습니다. [46] [47] 닌텐도는 8개 언어로 음성 해설과 자막을 제공했다. [b] 처음에는 플레이어가 음성과 자막의 언어를 혼합하고 일치시키지 못했습니다. [48] 그러나, 닌텐도 5 월에 업데이트를 발표 2017 그 음성 해설 언어를 선택할 수 있는. [49] 이 게임은 2017년 2월 3일에 닌텐도가 축하랩 파티를 개최하면서 금메달을 차지했습니다. [50] 2018년 초 대만과 한국에서 게임이 출시되면서 닌텐도는 닌텐도 스위치 버전에 대한 중국어 및 간체 번역을 추가하는 패치를 전 세계에 출시했습니다. [c] [51] [52] [53] 젤다 뿔이 달린 들소-y, 소-y 동물을 타고 있는 것을 볼 수 있다.

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